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Cómo funciona la política y fundación urbana en ciudades de ficción según GOT


By VEME - 05/21/19 1:18 PM



Game of Thrones (2011). Image © HBO

Cómo funciona la política y fundación urbana en ciudades de ficción según GOT

Aunque aldea y ciudad puedan considerarse similares, la ciudad posee un elemento que la diferencia: la ciudadanía o bien la civitasAl momento de que se funda una ciudad, hay un grupo de personas que forman ideas sobre cómo será el orden social de la capital, que indicarán cuáles serán sus tradiciones, leyes, postulados y creencias que conformarán a la ciudad. 

Por otro lado se encuentra la urbs, que es la forma urbana dedicada a institucionalizar esa idea de sociedad. Sin embargo a diferencia de la civitas que es la herencia acumulada a lo largo de los años, la urbs se funda en un día, y como consecuencia de ésta, la población se llena de calles, casas, tiendas, etc.

La ciudad no es un conjunto habitacional sino un dispositivo cosmogónico, que explica el origen del orden, mientras que las instituciones políticas son garantes del funcionamiento de dicho dispositivo y de las leyes que lo rigen. Por los que su existencia afecta a la forma urbana fundacional al mismo nivel que la civitas o la urbs.

Toda fundación ha representado un orden cósmico y ha poseído un centro institucional y religioso, unas direcciones principales, un límite, unas puertas y un laberinto interno.

Cada una de las ciudades de la obra de George R. R. Martin, Juego de Tronos, representa una posición política y un modo específico de enfrentarse al mundo.

El opening de la serie de HBO “Game of Thrones” (GOT). A través de una infografía abstracta y estilizada, el espectador recorre una a una las principales ciudades de cada capítulo:

  • El primer fotograma muestra a Kingslanding que se sitúa en un risco coronado por la gran fortaleza real, cuanto más abajo vivas de ella, más abajo estás en el escalón social.

  • Seguido de éste, te transporta hasta el centro de Winterfell, que es externo a la fortaleza y tiene forma de árbol, pues es una ciudad que honra a los dioses antiguos. 

  • Un poco más lejano se encuentra the Wall, que es la “ciudad-puerta”, que decide quien se queda dentro del orden social y lo que queda fuera, refiriéndose a los “salvajes”.
  • Después está Pentos que es la ciudad al otro lado del mar y representa su enfrentamiento con Kingslanding. Está en la otra orilla y habitan en él los últimos vestigios de la casa Targaryen.

Todas estas ciudades son urbs caracterizadas para albergar civitas, imaginadas pero basadas en la historia de las antigüas civilizaciones. 

Información: archidaily



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